第230章(第2/2 页)
“恐惧的信息由人传播开来。”
人们看怪诞电影,玩怪诞游戏,自然是为了“恐惧”。
这种满足是很容易得到的,因为它很容易赋予。
当然,那些打着怪诞的名义却一点都不能让人产生恐惧情绪的影视剧、小说或者游戏,就像画面里只有一辆行驶的火车。
怪诞游戏中,画面已经不再重要,重要的是画面里的内容。
要将压抑的画面,与音效结合起来。
比如从紧闭的门外传来的沉重撞击声,密闭房间内不时响起的粗重的呼吸声。
“对啊,我就得做个怪诞游戏~!”
陈旭手舞足蹈了一下,忽然想到窗帘没拉,这么干会被人看到。
拉窗帘的时候,看到了对面窗口站着一个男人,似乎是在看远处的夕阳。
那个男人的侧脸看着就像是画上去的,是新搬来的吧?以前都没见过。
陈旭也没在意,继续去想自己的游戏。
“将真实感融入其中。”
即使无法使自己“信服”,也要想办法,至少达到能“骗过去”的程度,让玩家误以为游戏中的情节都是真的。
没错,就是这样。
陈旭的大脑不断地运转着,无数的奇思妙想都在涌现,千万个恒星在闪耀。
陈旭找了部《庭院深深》的电影看,一直看到里德这样一个壮汉浑身黏汗、嘴唇哆嗦、手指颤抖地登上楼梯。
没错,“这就是我要的感觉~!”
陈旭写下了“电影式运镜”,
“让我想想,游戏电影?”
这是他前世接触过的东西,“一切利用电影制作手法拍摄制作的游戏视频”。
“电影游戏?!”
对,是这个。
前者只是视频,这个才是游戏,交互式电影游戏~!
就像看电影的同时,还能决定里面人物的未来。
做出各种选择,就像《黑相集》或者《暴雨》,以及《使命召唤》、《神秘海域》,和《荒野大》(镖客)
好吧,陈旭必须承认,他只记得野生动物和自然风景了。
“这么多可以参考的游戏,这回肯定稳了~!”
首先,优化游戏剧情,并将其碎片化,使其看起来更为“宏达”,给玩家留下足够的“想象空间”。
这就叫“留
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